terça-feira, 18 de dezembro de 2012

quarta-feira, 12 de dezembro de 2012

Ativ 4.4 Eproinfo


  Conceito de alguns meio para se produzir um documento em multimidia

Stop Motion
O Stop Motion poderia ser traduzido como “movimento parado”, na verdade ele é uma técnica que utiliza a disposição sequencial de fotografias diferentes de um mesmo objeto inanimado para simular o seu movimento. Estas fotografias são chamadas de quadros e normalmente são tiradas de um mesmo ponto, com o objeto sofrendo uma leve mudança de lugar, afinal é isso que dá a ideia de movimento. Cientificamente falando, o Stop Motion só é compreendido como a movimentação pelo fenômeno da Persistência Retiniana. Ele provoca a ilusão no cérebro humano de que algo se move continuamente quando existem mais de 12 quadros por segundo. Na verdade, o movimento desta técnica cinematográfica nada mais é que uma ilusão de ótica. 
 Podcast
Podcast uma página, site ou local onde os ficheiros áudio estão disponibilizados para carregamento; podcasting é o ato de gravar ou divulgar os ficheiros na web; e por fim designa-se por podcaster o indivíduo que produz, ou seja, o autor que grava e desenvolve os ficheiros no formato áudio.
O podcast está sendo utilizados nos mais variados contextos, sejam eles no âmbito dos negócios como forma de disponibilizar o conteúdo de reuniões, programas de telejornais e entretenimento, programas de carácter científico e também na educação onde esta ferramenta começa a ser utilizada com sucesso crescente para a transmissão e disponibilização de aulas.
A utilização do podcast pode ser feita de duas formas: em interação direta através da Internet, ou seja, o utilizador escuta os episódios diretamente no computador; outra forma de utiliza-lo é através do descarregamento dos ficheiros para os dispositivos de reprodução digital de áudio mais conhecidos como Ipods, mp3 players, mp4, etc.
 BrOffice Draw
O BrOffice Draw faz parte do pacote BrOffice, é um poderoso editor de imagens sendo possível fazer de gráficos à cartazes de uma forma simples, intuitiva e profissional. Com ele você pode fazer imagens, com sombras, transparências, cores, degradês, hachuras e texturas.  O Draw acaba tornando-se uma ferramenta essencial para quem trabalha como edição de imagens, pois agiliza o trabalho de forma simples, sem tornar o computador lento.
Todas essas ferramentas de mídia citadas acima ao serem utilizadas na educação podem provocar o aumento da criatividade do aluno, sem contar que a interatividade entre eles certamente será mais voluntaria, fazendo com que o âmbito escolar se torne mais desenvolvedor da aprendizagem de um modo diferenciado.

Ativ 4.3 Eproinfo


Ativ. 4.3:  Mídia-Educação

A mídia é um meio pelo qual as pessoas podem se comunicar e transmitir conhecimentos de um modo mais interativo. E quando usada no campo educacional pode proporcionar grande desenvolvimento na aprendizagem.
Um exemplo que pode destacar a diferença que as mídias podem ajustar , são algumas das aulas nas quais foram usadas diversos vídeos como metodologia de ensino, nelas percebe o quanto os alunos se demonstram mais dispostos a entender o conteúdo pelo motivo dele vim de um modo diferenciado.
O uso da mídia de um modo diferencial na educação pode fazer com que uma aula desinteressante se torne algo fantástico, e advenha o envolvimento de todas as pessoas. Esse meio tecnológico no meio educacional, como todos os outros, faz com que a pessoa se torne interativa, criativa e criadora de novas invenções.

Eproinfo Ativ- 4.2 Navegando por videos e outras midias

Sugestão de Alguns links de artes digitais


Ativ 3.5 Eproinfo


Ativ-3.5 conceito de currículo e o processo de integração de tecnologias ao currículo

    O conceito de currículo tem sido apontado como a transferência de conhecimentos socialmente validos e resultantes de uma seleção organizada intencionalmente, com o objetivo de que o aluno alcance determinados resultado.
É importante frisar que esse conceito também não engloba apenas as grades curriculares de uma escola, mas também tudo que intervém no sistema de relações estabelecidas para a eficácia do processo educativo, como por exemplo, a vida dos alunos, o entorno escolar, os acontecimentos locais e globais.
O processo de integração das tecnologias ao currículo vem como uma forma de ampliar os direitos dos educando para as novas ciências, ás artes, á cultura, ás tecnologias de comunicação e informação e para as múltiplas linguagens de expressão e comunicação que estabelecem os sistemas de uma sociedade.